Первому игроку приготовиться: Книга vs Фильм vs ММО

Когда-то я узнал на ММОзге от Атрона про фильм Первому игроку приготовиться, который ссылался на обзор Атроном книги, по мотивам которой снимался фильм. Тогда же я глянул фильм на экране айфона.

На удивление Атрон в 50% своего текста (хотя кого я обманываю, половина текста у Атрона всегда адекватная, пока он не начинает делать свои выводы) написал по делу.



Сегодня я дослушал аудиокнигу, вернее даже фактически аудио-спектакль в исполнении Евгения и Ирины Киселёвых. Добавлены звуки, упоминаемая музыка играет на фоне и в целом достаточно приятно было слушать в части озвучки. И сегодня же посмотрел уже на большом ТВ фильм Спилберга.

Если вы совсем не в курсе о чем книга и фильм, то речь о виртуальном мире в стиле SecondLife, который называется ОАЗИС, его создал гик-нерд Холлидэй, программист-хикка. В книге явно упор на мир 80-х, в фильме же показывается вся индустрия с древних времен до самых свежачков из игр и просто поп-культуры околоигровой.

Книга
Глубина, глубина, отпусти меня глубина

Киберпанк + виртуальная реальность была придумана задолго до поделки Клайна Эрнеста, автора «Первому игроку приготовиться». Цитата курсивом выше из романа Сергея Лукьяненко «Лабиринт отражений», один из немногих романов (на самом деле речь о десятках) в жанре фантастики, что я читал (мне больше интересна приключенческая литература про прошлое). Там хакер Леонид надевал очки виртуальной реальности и погружался в Диптаун. Аватаринг героя в компьютерную игру давно уже в Троне показали (я за последние 5 лет вроде посмотрел Трон 1982 и 2010 годов и абсолютно не был впечатлен, хотя Атрон хвалит в своих вышеуказанных заметках Трон в сравнении с ПИП).

Жанр ЛитРПГ (я про него узнал буквально вчера) оказывается в целом развит, хотя я не понимаю чем обычная фантастика в жанре киберпанк или фэнтези не подходили для определения подобных книг.

ПИП хайповая (на фоне фильма от Спилберга) книжка на тему типа ММО. Автор не просто виртуальный мир типа SecondLife преподносит читателю, а именно мир продвинутой ММО, то есть прежде всего игры с заданиями, мобами, квестами и тд и тп. С прокачкой персонажей (Атрон справедливо возмущался, что будущий герой Оазиса за годы существования игры так и оставался лоу-лвлом), пвп и пве-зонами, фулл-лутом и сбором рар-вещей/артефактов для усиления своих способностей.

Клайн добавил кучу всякой ерунды в сюжет и описание мира, в рэп-батлах это называется «неймпдроппинг», когда участник закидывает в текст чужие имена (не относящиеся напрямую к оппоненту), в какой-то момент некоторые батлеры начинают считать крутым заполнять неймдропингом 80% своего текста и это начинает вызывать только отторжение. Это как если бы кто-то взял лото/бинго и всей гурьбой выкинул на стол. Также и тут, текст переполнен отсылками к фильмам, играм и прочим элементам культуры из 80-х, что в какой-то момент новые названия начинают добавляться просто ради того, чтобы добавиться. При этом сам мир в целом представляет из себя просто идиотскую неиграбельную недо-ММО.

Ну а как иначе? Холлидей создал игровой мир в будущем (в 2041-ом умер Холлидэй, а мир создан был гораздо раньше), где все было его рефлексией на 80-ые года. И эта игра стала настолько популярной, что по сути все человечество сидело именно в ней. Еще раз: в 2045-ом году все человечество бежит от реальности в 1980-ые года, времена, когда еще не родились даже родители всех главных героев, а главные герои просто жизнь проживают ради того, чтобы вызубрить все что связано с 80-ыми годами, и таких фанатиков (пасхантеров) — огромная армия. Сколько в вашем окружении фанатов Битлов? Ну таких, которые знают какой маркой туалетной бумаги Леннон задницу вытирал?

Очевидно рефлексия у самого автора книги и он хочет хайпануть на теме компьютерных игр, но сам с современными ММО знаком шапочно (хотя книжка 2011 года), да и вообще с ММО знаком откровенно слабо. Зато он помнит 80-е, это как раз его школьные годы. Да и, судя по Википедии, предыдущее «крупное» его произведение Сандеркейд было про игрока, а следующее Армада тоже про игрока. Я вам цитату даю с сайта Мир Фантастики:

Анонс следующего романа автора, «Армады», не заставил себя долго ждать, а вот выход книги задержался изрядно — она появилась спустя аж четыре года после «Первого игрока». По духу «Армада» очень близка к первому роману писателя. Главным героем здесь тоже выступает вроде бы обычный подросток, обожающий компьютерные игры, и это увлечение помогает пареньку изменить окружающий мир. И, подобно «Первому игроку приготовиться», новая книга автора насыщена гиковским юмором и отсылками к другим фантастическим произведениям, а герои решают проблемы по-геймерски. В этом плане Клайн держит марку.
И если вы подумали, что автор цитаты восхваляет Клайна, то это не так, дальше идет правда-матка:
Вот только в «Первом игроке», кроме умелого педалирования гиковской тематики, были яркие герои, интересный сеттинг и захватывающий сюжет. Ничего этого в «Армаде», увы, нет. Фантастическое допущение, лежащее в основе романа — мол, человечеству уже несколько десятилетий угрожает инопланетное вторжение и власти втайне используют видеоигры для подготовки обывателей к роли пилотов боевых дронов, — шито белыми нитками. Конфликт выглядит откровенно надуманным и недостоверным, да к тому же ход его чрезвычайно предсказуем и совершенно не держит в напряжении. Главные герои «Армады» получились удручающе блёклыми, и сопереживать им весьма затруднительно.

Но особенно обидны даже не художественные или сюжетные просчёты романа, а то, что Клайн не попытался предложить читателям чего-то нового и решил попросту во второй раз войти в одну и ту же реку. После прочтения «Армады» напрашивается вывод, что из-за яркого дебюта мы сильно переоценили Клайна и на самом деле он — автор с весьма ограниченным творческим арсеналом.

Итог: как и дебютный роман Клайна, «Армада» пронизана любовью автора к видеоиграм и фантастике, но это, к сожалению, единственное серьёзное достоинство этой книги.
Жалко, что Дмитрий Злотницкий умудряется хвалить книгу «Первому игроку приготовиться», хотя вроде как про Армаду пишет как раз 1 в 1, что нужно было бы написать про ПИП.

«Интересный сеттинг» — миллиард книжек Перумова про Кольцо Тьмы и следующие тонны макулатуры лучше по сеттингу, хоть и писались с целью продать побольше слов.

«Педалирование гиговской тематики» — да, оно есть в ПИП, но очень неумелое.

«Яркие герои» — серьезно? Это Уэйд/Перзифаль яркий? Чем он яркий? Тем, что у него умерли родители и он живет с тетушкой (про которую по сути ничего нет в книге)? Тем, что у его кумира Холлидэя точно также не было родителей? Тем, что у него возлюбленной тоже не было родителей? Видимо и у Эрнеста Клайна не было кому дать ремня в свое время, чтобы подстегнуть воображение. Или яркий герой это Эйч, белый мальчик в игре и афроамериканская девочка-лесбиянка в реале (для фулл-комбо нужно чтобы она была еще и инвалидом)? Или яркие герои это 2 японских хикки Дайто и ДайСёто? Это яркие герое теперь в современной литературе? Яркий герой это ну там Воланд у Булгакова, Бендер у Ильфа и Петрова, Акакий Акакиевич у Гоголя — вот яркие герои. А набор одинаковых нёрдо-гико-хикк — это стыдоба. Уровень даже ниже, чем у героини Голодных игр.

Все главные герои в книге — очень поверхностные. Они много размышляют про Холлидэя и ОАЗИС, но сами персонажи проработаны просто убого. Где внутренний конфликт Уэйда? Он полностью копирует Джеймса Холлидэя, разве что, судя по всему, умрет не девственником. Родители умерли в детстве? Человеку 17 лет, он конечно не мог забыть родителей, но в этом нет конфликта. Мир вокруг рушится, энергетический кризис и тд и тп? Ну так это в любой фантастике так. Сравните мир в ПИП и мир в «451° по Фаренгейту» Брэдбери или с «1984» Оруэлла. Где утопичный/анти-утопичный интересный мир, а где манга на 2-х листах? Даже в Судье Дредд мир куда интереснее продуман в части проблем общества. Уэйд подкатывает яйца к Арт3миде, но любовная линия даже для нерда крайне убогая. Когда Арт3мида решает отдалиться от Уэйда для конкуренции за наследство Холлидэя, то я почти расплакался от убогого штампа. Вся книга один сплошной штамп.

Я опущу момент того, что ВНЕЗАПНО в будущем остается всего 1 игровой мир на всю планету. Он не просто самый популярный, он единственный. Уже внутри ОАЗИСА люди шпилят в WoW. И все это придумал 1 молодой и развивающийся одинокий и рефлексирующий программист. Джон Кармак и Джон Ромеро обзавидовались. Хотя дали бы прикурить Клайну своим сюжетом DOOM, который лежат в виде текстового файлика в директории игры (открою пасхалку — он не особо был проработанным).


(блин, послушал и как-то отпустило немного, трек 2000 года, а сюжет песни уровня бестселлера Клайна)

Кто же может быть злом в такой книге? Злобные инопланетяне, для борьбы с которым нужно тренировать пилотов космических истребителей? (ой, это сюжет второй книги Клайна, спутал). Может быть фашисты? (ну а че, Марвел можно ГИДРу юзать в качестве злодеев, почему бы не ввести гипер-Гитлера как главное ЗЛО и в ПИП?). Может быть злобные динозавры-оборотни, превращающиеся по ночам в русалок пятихвостых? Нет, в фантастической книжке согласно штампов главное зло это злодейская корпорация, эксплуатирующая людей за долги и превращающая их в ботов в ОАЗИСе.

Конечно ей руководит абсолютный злодей, который готов уничтожить в реальном мире своих соперников по игре. У бедного Перзивальта убили тётю родную и он даже пару раз вспоминает, но не ее, а какую-то бабку левую, к которой хорошо относился. Взорвали его дом, пичальбида, но впереди новые приключения. Очень характерен низкий уровень Клайна как писателя в эпизоде, когда Сёто грустит из-за того, что его внутриигрового брата Дайто выбросили из окна гостиницы в реале, а он такой типа «ходит грустный, понурый, хочет отомстить». Хотя может это отсылка к сюжету 99% боевиков 80-х? Ну или косплей на Лю Канга из Смертельной битвы? В чем драма, брат?

Когда корпорация IOI (вот че круто, так аббревиатура симметричная и как лого подходит) противопоставляет себя главному герою и пасхантерам, то она ВЕЛИКАЯ И МОГУЧАЯ. У нее в руках почти все коммуникации (сервера, доступ в инет), куча денег, в общем, это реально всемогущая конторка. Ее задача заполучил миллиарды долларов Холлидэя и управление ОАЗИСом. Ну хотят тут и все, хотя 5 лет никто не мог разгадать загадку до Парзивафли, но IOI упорно загоняла в игру «шестерок» (было бы круто назвать их «пятерки», так как число IOI или 101 — это 5 в двоичном коде, но это не так красиво как зоновское понятие «шестерить»). И что должна сделать EA, тьфу, IOI после получения игры — конечно монетизировать ОАЗИС (на какие деньги он существует и откуда у Холлидэя лишние 240ккк баксов толком неясно, «бог из машины»). Но когда нужно арестовать Нолана Сорренто — оказывается, что такая могущая организация даже не могла подкупить весь мир вокруг, чтобы копы, судьи и политики, а также древнейшие представители древнейшей профессии (я про журналистов) не закрыли глаза.

Очень сильно по моему сердцу прошлась и другая «драма», связанная с данной корпорацией. Оказывается, что они читерят. И это бесит главных героев. Читерят. Бесит. На фоне того, что у Уэйда эти же люди взорвали дом с последними родственниками, а их сопартийца Дайто вообще в окно выкинули прям посреди зарубы в игре. Но переживания а ля Родион Раскольников недоступны Клайну и его героям, поэтому убийство друзей и родных это аналог читерства и наоборот, просто параметр в графе описание злодея:
  • Убивает родственников (!)
  • читерит (!!)
  • не опускает/поднимает стульчак (!!!)
  • говорит «На Украину» (!!!!)
Злодеус Злей года по версии М. Спивак.

Вернемся к сеттингу. Нужно найти 3 ключа. На каждом ключе надпись с новой стихотворной загадкой, которая ведет к вратам (пока форматировал текст вспомнил, что писать загадки в виде 2-4 строк НА КЛЮЧЕ — это отсутствие мозга автора, попробуйте с ключа от амбарного замка прочитать четверостишья, в фильме подсказки идут отдельно от ключей в виде свертков, что логичнее на овер9к пунктов). Нужно открыть 3 врат, найдя перед этим 3 ключа. Чтобы добыть ключ нужно сыграть в древнюю игру времен аркадных автоматов от Atari. В игру нужно сыграть не просто так, а в режиме максимального хардкора. Набрать нереальное (или близкое к этому) число очков и сделать это в режиме реального времени. Без сейвов, с кучей врагов, буквально дышащих в спину.

Хорошо что автор остановился в развитии в 80-х и не жил в развивающихся странах СНГ в 90-е. Тогда первый ключ был бы наградой за прохождение без смертей вдвоем оригинальных Battletoads на NES|Денди, а второй ключ за прохождение пиратской копии Черепашек ниндзя 3 от Konami с неубиваемым Шредером. Третий же ключ можно было бы и не прятать, первые два никто бы не смог собрать. Но «бог из машины» и баф «невероятное везение + 100500» помогают главному герою все легко и непринужденно проходить. Нет, автор добавляет описание сложности типа «я так много задротил в игру, но пройти ее для получения ключа не мог, но потом стал играть за второго игрока и победил». Уровень преодоления себя где-то не меньше первого Рокки.

Интересный сеттинг же ворот еще круче. Нужно повторить слово в слово диалоги и действия в фильме. Ну там «Монти Пайтон и Священный грааль» или «Военные игры».



Серьезно? Это интересный сеттинг? Ну у банальной викторины в IRC канале более интересный геймплей. Даже если по игре делают фильм, то в этой игре есть геймплей помимо того, чтобы просто повторять диалоги из фильма. Вот ты, мой дорогой читатель, мог бы себе представить игру по фильму Властелин Колец ну или там Звездные Войны, где твоя задача была повторять слова героев на фоне показа фильма. Это что за косплей Володарского, который комментирует английский фильм на английском?

Это все действо длилось 13 часов в аудио-книге. Есть версия на 15 часов, моя была более щадящей (и очень хорошей, повторюсь, в плане озвучки). Да, я дослушал до конца. Да, на моменте, когда Уэйд попадает в супер-пупер секретную компанию IOI и взламывает систему, получая админские правая, я заснул и пропустил кусок, но остальное прослушал целиком. Может быть не зря я прослушал кусочек про уникальные хакерские таланты главного героя, который в начале фильма умудрился зарегистрироваться в игре под реальным именем и рассказать левым людям название планеты, на которой он учится в ОАЗИСе. А когда нужно было как-то развить сюжет, он ВНЕЗАПНО ломает эксплоитами роутеры ИТ-корпорации, не имея при попадании в нее с собой ничего (то чувство, когда помнишь наизусть весь metasploit целиком, неиначе). Наверное для взлома роутера нужно было наклониться к линейному входу соседнего компьютера и разборчиво проговорить «Сим-сим, откройся, умоляю, плиз, оченьнада». «Бог из машины» again.

Когда все оказываются на крючке и в бегах, то легко и непринужденно бегут к экс-компаньону Холлидэя Огу (Огден Морроу), который в режиме «Бог из машины» появляется в нужное время и предоставляет убежище. И никто в IOI не догадывается вести круглосуточный мониторинг действий Огдена Морроу 24/7 в момент, когда решается судьба фактически будущего IOI и мира.

Все главные герои (великолепная пятерка, вот почему «боты» IOI — «шестерки», а не пятерки) чтут уголовный кодекс пасхантера-одиночки, поэтому не только презирают кланы (на которые по итогу рассчитывают, пуская их на убой как мясо), но и даже друг с другом ничем делиться не хотят. Вот тут реальная драма. В процессе развития сюжета Уэйд и остальные 3-е (Дайто уже помрет к этому моменту) решают, что нужно делиться секретами по поиску пасхального яйца Холлидэя, иначе злобные IOI захватят мир. Серьезно? Книга учит нас не быть дебилами и объединять силы. Под конец 13-часовой аудио-пьесы герои понимают это. Но бОльшую часть герой-одиночка противопоставляет себя всему миру, с кланами, с корпорацией читеров и ботов. Нет, он Парсифаль, который должен найти Святой Грааль именно соло. В ММО. Против кланов. Против мега-корпорации с миллионными бюджетами. Даже Атрон от такого офигел. Ну а я-то тем более.

По итогам книга просто паразитирует на ностальгии, гиковстве, тайтлах и моде на ММО и компьютерные игры в целом. Именно паразитирует, это тебе не «Теория большого взрыва», где гики показаны гиками, где тайтлы и компьютерные игры реально часть образов героев. Следующий этап паразитирования будет еще круче — в сюжет запихнут ФИО всех жителей планеты. 7 миллиардов человек на планете купят книгу, чтобы найти себя в роли статиста в главе № 172432. Автор соответственно — паразит, со слабым пониманием драматургии и игр. Это у него все из-за переигрывания в ДОКУ 2.

Фильм
А вот фильм — офигенный. Да, так бывает. Книга хуже.

Во-первых, режиссер — Спилберг, который любит игры и что-то, судя по всему, в них понимает (он автор Medal of Honor, например). Понимает ли кино и режиссуру четырехкратный обладатель Оскара автор Челюстей, Инопланетянина, Списка Шиндлера, Спасти рядового Райна и тд — я оставлю вам на усмотрение.

Во-вторых, герои изначально играют вместе, что избавляет конец фильма от жуткой сюжетной порнографии, когда Парсифаль стоя на смертном одре перед последними вратами дает клятву, что победные деньги поделит между всеми 4 сопартийцами.

В-третьих, тупые игры типа PAC-MAN заменены на более экшеновые игры. Гоночки, ужастик в стиле Сияния и первую игру с пасхалкой — Adventure (1979). Да, есть претензии на тему первого ключа в гоночках. Сценаристы (среди которых числился и сам Клайд) плохо представляют менталитет задротов. Поехать задним ходом в гоночках за 5 лет уже тысячу раз бы другие игроки попытались. Знаете как я играю в ММО? Ну там ла2 или типа того. Захожу в игру, нахожу гору и пытаюсь срезать путь до города через эти горы. И это я так в стандартном режиме играю.

В-четвертых, получение монетки с дополнительной жизнью (вообще эта монетка и сюжетный ход вокруг нее — лучшее, что было в книге) и персонаж Ога куда лучше реализованы.

В-пятых, нет тупого ввода одноразового персонажа Я-б0х, который нужен тупо для показа зависти и нарциссизма и сдачи местообитания Эйча и Парсифаля. В фильме другой персонаж — Я-КрYт, он Treasure/Bounty hunter, который за деньги достает артефакты Нолану, главе IOI. Он опытный и умный игрок, который вычисляет Уэйда в реале подслушав разговор, где он назвал Арт3миде свое настоящее имя и сравнив транзакции по покупке у IOI дорогущего костюма для погружения в ОАЗИС. Остальных находят дроны-квадрокоптеры с функцией распознавания лиц. Правдоподобно.

В-шестых, классный ход в стиле фильма Inception про вызволение из плена IOI Арт3миды. Лучше дебилизма с хакерством в книге.

В-седьмых, Нолан Сорренто и IOI в целом заменена на корпорацию, которая паразитирует на ОАЗИСе и хочет его заполучить. Сейчас она производит почти все оборудование для доступа, является интернет-провайдеров крупнейшим, хочет забить 70% экрана игрока в ОАЗИСе — рекламой и на этом грести бабки. Злодейство высосано из пальца также, но добавлена геймер-философия, всегда приятно простому смертному игроку бороться с теми, кто хочет донатом и рекламой убить его любимую игру.

В-восьмых, сюжет не затянут, простоват, но логичен. Картинка классная (без глупостей в стиле трехмерной анимации хакерства в фильме Хакеры и подобных), куча всяких упоминаний персонажей и игр в виде надписей, героев мимокрокодилов и тд. Очень много отсылок во всей игровой индустрии и культуре гиков и задротов. И все это динамично. Мы смотрели с дочкой (на Сиянии ей пришлось отвернуться и закрыть уши) и как она обрадовалась увидеть Майнкрафт в начале, так и все зрители могли найти что-то знакомое и получить позитивный ненадоедающий заряд ностальгии.

Фильм очень далек от настоящих игр, но он сделан круто, несет прикольный посыл и явно его делали люди, которые понимают в играх побольше автора книги. Я уверен, что Клайн в сценаристах значится для придания хайпа (хотя какое нафиг дополнительное придание хайпа, если режиссер и продюсер — Стивен Спилберг?), либо кто-то показал ему как играть в игры. Но вот если посмотреть фильм на расслабоне, чтобы вкусить дух компьютерных игр — весьма годно.

Чуть выше я упомянул фильм Хакеры (там где Анджелина Джоли первую серьезную роль сыграла). Для меня фильм ПИП это аналог Хакеров. Все труЪ-хацкеры считают фильм Хакеры далеким от реальности, там куча ляпов и излишней красоты. Но дух хакерства как идеологии передан правильно. А используемы в сюжете вирусы и черви — реально существующие. Невозможно показать в голивудском фильме хакерство как окно с bash и скрипты с metasploit, хотя nmap часто светится в фильмах типа Матрицы, поэтому процесс взлома конечно бутафорский. Также и в фильмом «Первому игроку приготовиться» — это фильм про компьютерные игры в формате голивудского фильма. Не в формате труЪ-игроков, которые могут на пиксели разобрать и сюжет, и отсылки и тд. Мой обзор фильма Хакеры и других фильмов на подобную тематику.

По мне лучшая награда фильму от меня это возможный вопрос в мой адрес от стороннего человека «Какой фильм по компьютерной игре посмотреть?». После «Смертельной битвы 1» я назову «Первому игроку приготовиться». Также как на аналогичный вопрос «Посоветуй фильм про хакеров» я отвечу, что лучше фильма про настоящих хакеров чем «попсовые» и «неправдивые» Хакеры (1995) пока не было снято.

ММО

Ни фильм, ни тем более книга к ММО никакого отношения, кроме притянутости за уши для хайпа не имеют. Игровой мир в ОАЗИС ни по структуре, ни по гейм-дизайну, ни по заданиям для главного героя и его команды НИКАК не пересекается с ММО.

ММО в описании фильма это как надпись «Не содержит ГМО на пакете с солью». На обложку книги можно было смело вешать наклейку «Не содержит ММО». Да и на постер фильма также.

Если кто-то соберется писать в жанре ЛитРПГ что-то правдивое, то имейте ввиду:

1. В ММО персонажи развиваются. Экспа, умения, шмотки, итемы, бабки.

2. ММО это про объединение игроков. Не путать с одиночными играми.

3. В ММО есть дух соперничества. И заключается он в том, что твой соперник будет использовать любые способы, чтобы тебя обойти.

4. Мир ММО не пустой. У него есть история и концепция. Есть NPC, квесты, сюжетные линии. Ты можешь быть нонконформистом и плевать на сюжет и квесты, но 99,99% игроков вокруг будут жить по этим сюжетам в рамках геймдизайнерских правил.

5. В ММО не бывает так, что артефакты завезли в единственном экземпляре. Нельзя строить сюжет на том, что у Васи есть ядерная кнопка, а Коля в пролете. ММО это когда каждый задротит и достигает чего-то первым, а через секунду его теснит новый убийца дракона.

6. Обычная фантастическая или фэнтезийная история ничем не хуже РПГ. РПГ это тупо когда в стандартный сюжет про хоббита Фродо помимо получения знаний в ходе повествования и всяких магических штук добавляют дискретное развитие, выражаемое в экспе и/или скилл-поинтах. Очки опыта и умений не те объекты, на которые стоит завязывать сюжет. Мировая приключенческая литература имела и имеет сюжеты, в которых все круто и без указания «а это скилл 99-го уровня, а у меня 10-й и нужно подкачаться». В играх на прокачку завязан геймплей только от того, чтобы дать игроку (и что особенно важно в ММО — «игрокам») некий тормоз по прохождению сюжета. Иначе бы игроки проходили игру как прочитывают книгу — за 1 день (или 2 часа, если речь о фильме). Зачем костыль, который вводят авторы игр, внедрять обратно в книги — не знаю, не делайте так.

Похожие публикации

Тут ничего нет

14 комментариев

Romulas
Фильм однозначно лучше. С книги залипал, уж очень мэрисьюшно…
0
6uomacca
Джолли, ты турбина. Атомный реактор. Пойду смотреть всё по теме.
0
Jolly
Фильм я начал смотреть вчера с дочкой. А пока был в дороге на работу и обратно посмотрел другой фильм Спилберга (случайность, я не искал фильм именно Спилберга) с айфона — Терминал с Томом Хэнксом. Раза 3 плакал, старею, размякаю. Хотя фильм я конечно давно уже видел. Очень душевный фильм, хотя тоже не без «бога из машины» и срезанных углов.

Так к чему это я? После взрустения от Терминала я приехал домой и досмотрел ПИП, который раньше тоже уже видел и все равно досмотрел с удовольствием. Ну представьте что было бы, если бы после Терминала/Списка Шиндлера/Побега из Шоушенка и тд мне бы попались «Дети против волшебников» или что-то похуже (хотя кого я обманываю — хуже не бывает).

Так что если ПИП зашел после трогательного шедевра типа Терминал — значит фильм годный.
0
6uomacca
Если Джолли пишет что-то на коленке, чисто по приколу, то куча комментариев. А если серьезное эссе, или исследование, то тишина)) Ощущение, что мы боимся испортить серьёзную заметку поверхностыным комментом. Или написать какую-нибудь чепуху. Как конь, в лужу «дунуть».

Джолли, прости за поток сознания не в тему)

Наша общее с братом подростковое восхищение — первый фильм «бегущий по лезвию». И я как-то у Атрона прочитал, что у него бегали мурашки, на «Я видел такое, что вам, людям, и не снилось… Атакующие корабли, пылающие над Орионом; лучи Си, пронизывающие мрак близ ворот Тангейзера… Все эти мгновения затеряются во времени, как слёзы в дожде»

Но потом оказалось, что (может ошибаюсь) Атрона впечатлила масштабность описываемого зрелища. Во всяком случае, Атрон рассказывал, как изменялась, по прошествию времени, и, в частности, после EVE, представляемая картина. Ну может я не так понял, грех додумывать что-то за человека.

Мне же масштабность передаваемой картины была до балды. Потрясло, до глубины, неимоверно, как безжалостно и безвозвратно умирает в каждом мыслящем существе уникальный, грандиозный космос.

Потом была вселенская скорбь, что сериал Firefly (2002) такой короткий)) И я потом прочесывал все фильмы, где упоминалась Морена Баккарин.

И последнее, что меня накрыло — «Во все тяжкие», ну тут я не оригинален))

И — всё. Всё)) больше ничего, чтобы было любимым.

Еще нашёл кое-что, что с удовольствием смотрелось- «Тёмное зеркало», «Дикие истории»(2014), но, видно, у меня такой же изврат вкуса в кино, как и в игрушках))
А, вот ещё- у Досталя «Монах и бес» — актеры зе бест. Настоятель монастыря — я пересматривал раза три или четыре))
0
Комментарий отредактирован: 5 декабря 2018, 21:52 (2 раза)
6uomacca
«Терминал» смотрел) Америкосы любят слезу выжать))
Еще вот понравилось — «И всё осветилось» (2005)
0
Комментарий отредактирован: 5 декабря 2018, 22:22
6uomacca
«Охотник на оленей» (1978)

Вот девять фильмов. Дима, если что-то не видел — глянь, пожалуйста.
0
Комментарий отредактирован: 6 декабря 2018, 00:36 (2 раза)
Santyaga
прочитал «Армаду» ну как прочитал… добрался до середины и не выдержал))) поток штампов, не понимание как банальной логики\физики так и мира компьютерных игр.
1
Jolly
Ну мы живём во времена хайпа. Времена, когда зассаный инста-блоггер продаёт рекламу в инстаграмме по 1кк рублей штука и обсуждает на всю страну что 15 см член это приговор. Вот и писатели такие же.

Я лет 7-8 назад слушал подскасты в стиле модели для сборки где читали книжки серии Этногенез. Начал с книжки Хакеры. Очень похоже по структуре на ПИП. Там ещё в самом начале как-то нормальное повествование и даже хакерство показано не фейспалмово. Но все строится вокруг двух братьев, один из которых крутой прогер, а второй с ним создали мега-соцсеть (очевидно речь о Дурове и ВК), там ещё про слежку за всеми в духе Сноудена и PRISM. Дальнейшие книги серии в духе секретных баз Гитлера на северном полюсе становились все больше фейспалмовыми. Но автор все равно про ИТ знал больше, чем Клайн про ММО
0
Orgota
Ну мы живём во времена хайпа. Времена, когда зассаный инста-блоггер продаёт рекламу в инстаграмме по 1кк рублей штука и обсуждает на всю страну что 15 см член это приговор.

Мне больше понравилось, про девушек, которые ищут парней, зарабатывающих не менее 200 000 в месяц. 200 к — это что, средняя зарплата в Москве? Я наверное вывалился из реальности, хоть и работаю в Москве уже лет 15.
0
6uomacca
Мой минус — доверяю симпатичным людям. Знакомый сказал, если уж нравится тебе то и это, то посмотри «Охотник на оленей». Выдержал 20 минут 26 секунд, нарциссы, недовыросший подростковый мачизм и прочая хэмингуэевская ух-ух, короче — пиндосская пидарасня.
Ничего не понял, почему столько комментариев хороших. Хотя, может, интересно — хорошие кадры непричёсанной «маленькой Америки».

Смыл впечатление «Кукушкой» (2002). Ещё похожий фильм, или не похожий, но тоже добротный — «Сауна»(2008). И ещё потрясающее внимание к деталям — «Проводник (Следопыт) / Pathfinder (1987)



По два раза смотрел) может, потому что родился на хуторе Хатти Мякки, суомилайнен. Вкусы у всех, наверное, очень индивидуальные. Но там исполнение хорошее, может, вам и понравится.
0
Комментарий отредактирован: Вчера в 22:12 (3 раза)
6uomacca
чудь белоглазая) По каким ингерманландским лесам откопали)
0
Комментарий отредактирован: 7 декабря 2018, 08:16 (3 раза)