Как я бросал курить. Личный опыт и инсайты.

На текущий момент я снова курю, уже около шести месяцев. В момент написания статьи я не курил год. Максимальный срок, на который я бросал курить — три года.

Вчера исполнился ровно год, как я бросил курить. Появилось желание немного рассказать о том, как я это сделал и о том, что мне помогло.

Стаж моего курения ~15-17 лет. Бросал я курить наверное не менее 30 раз, но сейчас первый раз в жизни я продержался без единой затяжки так долго. Я курил сигареты, папиросы, сигары и сигариллы. Пару лет назад хотя бы раз в день мы с коллегами курили мою вересковую трубку.

Я прекрасно знаю, что это вредно. И очень хорошо понимаю, что если две моих дочки и сын увидят что я курю — мои слова о том, что «курить вредно» будут бесполезны. Дети не слушают наших слов — они просто нас копируют. Бесполезно говорить как им надо жить — очень важно показывать им это своим примером. Я осознавал, что если я не брошу — есть большая вероятность, что мои дети тоже когда-нибудь начнут курить. Перед женой я часто испытывал стыд, что не могу бросить.
Читать дальше

Путь игрока Santyaga. Часть первая "Знакомство"

Всем привет, этой статьей я начинаю небольшой цикл о моем пути игрока начиная с далекого детства и заканчивая нынешними взрослыми игрульками :)

Поехали…

Как наверное и все дети моего поколения я начинал с денди, сеги, потом появился Панасоник, а вот компьютер… О компьютерах мы могли только мечтать, да и были они тогда ниочень :) Так что резались в Мортал комбат после уроков на сеге, отбивали базу у инопланетян в Зеро, гоняли в ф1 расинг. Все это было вроде бы не плохо, но сильно не увлекало.

Но потом мой друг купил компьютер и появились ОНИ — герои меча и магии. Как писал когда то Лукьяненко: «я просыпался по хрустальный шелест опадающего феникса, а засыпал под сносимые катапультой башни замка». Мы играли на одном компьютере в несколько человек, отходя от компа когда делал ход другой, пили пиво, общались… Такой вот круговорот игры в природе :) Помнится, максимально зависали без отрыва от игры около 2-х недель. Райское время.
Затем мы открыли для себя Master of Orion часть вторая!!! Это была сказка! Горели планеты, мы высаживали десанты. Флоты сходились в жестокой схватке. Титаны лопались как шарики, а производство флота ВСЕГДА было недостаточным.
Читать дальше

MMOTalks.ru проводит конкурс на лучшую статью, с призовым фондом в 5000р!!!

Мы уже проводили конкурс на репост и подписку в паблике ВК и приз нашёл своего победителя. В этот раз конкурс будет творческим, а благодаря помощи нашего мецената есть шанс выйграть весомые призы!

Итак!

1. Напишите статью на тему своего Пути Игрока.
Это может быть история о том, как вы купили свой первый компьютер и в какие игры вы играли. Или может быть это будет история как вы начали играть в MMORPG, которым посвящён наш сайт. Сочно и ярко опишите свои игровые моменты и впечатления!
2. Опубликуйте свою статью на MMOTalks.ru, в блоге «Путь игрока».

Мы с Jolly уже написали свои истории:
Путь игрока Jolly
Путь Игрока XsevenBeta. Часть 1, Ultima Online

Условия конкурса:
С 19.07.2018 по 19.09.2018 включительно вы публикуете на mmotalks.ru свою историю, на тему «Путь Игрока».
20го сентября 2018го будет создано голосование, где читатели MMOTalks будут голосовать за понравившиеся им статьи.
25го сентября 2018го в 20:00 по Москве мы подведём итоги конкурса и объявим победителей!

За первое место по итогам голосования на mmotalks.ru (голосовать смогут только зарегистрированные!) победитель получит 3000 рублей.

Одну статью выберет редакция сайта. Приз — 2000 рублей.

После объявления победителей отправляем им личное сообщение на форуме и в течении недели ждём ответа.
Деньги победителю переводим на банковскую карту (любого российского банка); Яндекс.Деньги; возможно пополнение счёта телефонного оператора или покупка игры в Steam.

Крайне суровая MMORPG Tangry Rebels. Выживай и страдай!

Когда я первый раз увидел геймплей этой игры, я с облегчением выдохнул и сказал жене, которая ненавидит онлайн игры: Наконец-то хардкорные игроки дождались игры, которая бросит им реальный вызов!.. Жена молча собрала вещи и уехала к маме. А ушёл в магазин, покупать две коробки доширака. По моим расчётам этого должно хватить на три месяца безвылазной игры. Я позвонил на работу и взял отпуск.

О игре.

В MMORPG последние десять лет есть тенденция подкладывать под каждого игрока мягкие подушечки. Игры всё больше и больше оказуаливаются. Старые вояки вешают свои окровавленные мечи на стену, и стыдливо запускают Black Desert или TERA. Они отключают отображение игры в Discord, чтобы их соклановцы не дай Боже не увидели во что они играют. При личной встрече, когда этих мясников спрашивают, во что они сейчас играют — они отводят глаза и говорят, что затянул реал, что дети пошли в школу. Что некогда. А ночью им снятся битвы в Оккло, тысячи невинных игроков, которых они убили. Им снятся осады Глудио и Гирана и ночные макросы в DarkFall.
Читать дальше

Необузданный Камелот. Неправильно?

Camelot Unchained вызывает интерес у многих игроков. Сейчас идет бета тест. На их официальном сайте работает вики по игре. И я решил немного попереводить и поделиться с вами. Я не очень хорошо знаю английский, у кого будут замечания к переводу, прошу указывать на ошибки.

Итак. Для начала Camelot Unchained я перевел как Необузданный Камелот, но в процессе работы над переводом, возможно, придется пересмотреть этот вариант.
Часто упоминающиеся события в игре – Veilstorms и Malevolence. Я перевел их как Пелена бурь и Злобность.
Читать дальше

Анатомия группового PvP в DarkFall Online

Эпиграф: На текущий момент я не знаю ни одной боевой системы в MMORPG, которая была бы настолько требовательна к рукам, тактике и особенно — к групповому взаимодействию, как боевая система DarkFall.


Введение


Речь пойдёт о первом DarkFall, в который я играл от открытия и до самого закрытия серверов. Но большинство pvp-механик сохранились и в Darkfall: New Dawn, который релизнулся несколько месяцев назад. После того, как первый DF закрылся, исходный код выкупили энтузиасты и очень активно стали его переписывать.
Читать дальше

Система осад в Reign of Guilds, размышления о механиках осад в ммо-играх.

Вчера я узнал, что еженедельно, в течении 4ёх часов разработчики Reign of Guilds встречаются и обсуждают систему осад. Я думаю, что они не напрасно удаляют осадам такое количество времени т.к огромная часть контента Reign of Guilds вертится именно вокруг осад. Можно сказать, это один из столпов игры — ведь RoG это в первую очередь игра про гильдии, захваты замков и управление городами. Пока, из того что мне известно — это будет битва за несколько точек — внешний периметр, внутренний двор, тронный зал, подземелье. И ещё известно, что обязательно будут ворота.

Предлагаю подискутировать на тему того, какие вы бы хотели видеть осады в игре (в этой, или в любой другой, которую вы ждёте). И вспомнить самые интересные осады в разных играх.

Мои мысли на эту тему:

У осады должно быть несколько фаз:
1. Сидж.
Читать дальше

Исповедь ботодела

В Eve Online в очередной раз случился эпик. Думаю, что вы уже догадались по заголовку статьи о чем пойдет речь. После прочтения данного текста у меня возникли смешанные чувства — с одной стороны человек организовал невероятную по сложности схему при этом нарушая правила игры, нарушая баланс игры и при этом получая огромное внутриигровое преимущество, а с другой стороны неужели разработчики Евы не знали? Если знали почему не наказывали? Если не знали, то что они вообще знают про свою игру? Даже игроки догадывались в каких регионах работают ботофермы и наверняка данные догадки доносили до разрабов, но от них не было никакой реакции.
Ну да ладно. Наслаждайтесь :)

Читать дальше

Дневники разработки N4. Масса изменений.

Я уже написал о своих впечатлениях от Дневников разработчиков Reign of Guilds N 4 и том, как они избавляются от «ненужных предметов в крафте».

Я долго думал, в каком виде подать информацию. Так как копировать всё сюда — очень долго. Но решил сделать это, т.к по ссылке на Дневники перейдёт не каждый, а показать кучу проделанной ребятами работе всё же хочется:

Как вы знаете, путь перехода от стадии прототипа к ранней альфе лежит через огромный пласт работы, которая чрезвычайно плохо визуализируется и абсолютно не интересна для игроков. Но мы все же решили вас информировать о том, чем же мы занимались.

Читать дальше

Reign of Guilds. Дневники разработки N4. Огромное количество проделанной работы. Как будут избавляться от "ненужных" предметов в крафте.

Мы долго долго позавчера спорили с Jolly по поводу системы non-target и friendly-fire. Он думает, что когда столкнутся две армии по 50 человек в non-target игре это вызовет неуправляемый хаос. А я ему рассказывал про свой опыт игры в DarkFall и утверждал, что только в non-target и friendly-fire игре появляется больше тактики и стратегии:

Когда идут массовые сражения — бой в как правило в начале идёт на далёких дистанциях. Тех, кто по одиночке подходит слишком близко — сливают. Периодически небольшие группы прыгают на врага и отступают. Большими АОЕ важно заливать одновременно и следить, чтобы союзники не попали под удар.

Армия всегда делится на две части — фронт и тех кто немного позади фронта (туда отбегают лечиться). Если найдутся люди, которые зайдут к противнику с фланга и будут заливать центр — формация врагов будет меняться. Те кто сзади отбегут ещё дальше назад. Часть людей с фронта тоже отойдёт ещё дальше назад, чтобы не попасть под АОЕ. В это время на фронте у противника останется совсем не много людей и наша армия их быстро будет давить. Тут всё просто — если линия фронта состоит из 20 человек — ваши 50 человек будут заливать 20 человек. Если фронт из 10 человек — по этим людям повреждений будет значительно больше. Если на фронте у противника осталось немного людей — они очень сильно просядут по хп и начнут отбегать. Тылы которые в это время отхиливаются могут увидеть, что все бегут и возможно тоже будут отступать. Вот и получается ситуация, когда фронт стремиться отступить, но и тылы тоже отступают. В результате, целая армия может начать спасаться бегством, если командир вовремя не сориентируется и не возьмёт войска под контроль.

Это было лирическое отступление, теперь о главном. Reign of Guilds, проект который мне очень нравится концепцией и честностью (чуть ли не единственные, кто не берёт деньги за альфу) выпустил новые Дневники разработки.
Читать дальше